Słownik terminów snowboardowych
poniedziałek, 22 grudnia 2008 21:57   

A

 

ALPINE – jest jednym z podstawowych stylów jazdy, charakteryzuje się dużą prędkością i ciętymi skrętami

AIR - prosty skok (w powietrzu) zarówno na stoku jak i w pipie

ALLEYOOP AIRS - skoki na pipie lub cornerze, kiedy rider wykonuje zwrot w powietrzu, w przeciwną stronę do kierunku jazdy

AIR TO FAKIE - skok na pipie lub cornerze, gdzie rider najeżdża na swoją nogę, a ląduje w ustawieniu switch, zmieniając kierunek jazdy

ASYMETRICAL - asymetryczna budowa deski

 

B

 

BACK - tylna część wiązania miękkiego przytrzymująca nogę. Istnieje highback - to wysoki tył oraz lowback - niski tył

BACK FLIP - salto do tyłu wykonywane wokół osi podłużnej deski

BACK LOOP - salto do tyłu wykonywane wokół osi poprzecznej deski

BACKSIDE - ogólne pojęcie służące do określania jazdy i wykonywania trików na tylnej krawędzi lub obrotów plecami do kierunku jazdy

B/S - skrót od backside

BAIL - kontrolowany upadek

BANK - płaskie ściany pipe'u

BLONT - zatrzymanie się na krawędzi pipe'u

BONE - styl skoku, w którym jedna noga jest podkurczona, a druga wyprostowana

BUCKLE - klamra w wiązaniach miękkich

BUT TWARDY - but przeznaczony do twardych wiązań; charakterystyczny dla stylu alpine

 

C

 

CAMBER - wypukłość deski

CANTING - klin umieszczony pod wiązaniem w celu zmiany kąta jego pochylenia

CAP - konstrukcja deski, w której powierzchnia górna snowboardu jak i ścianki boczne wykonane są z jednego elementu materiału

CARVE - jazda na krawędziach

CARVING - styl jazdy polegający na wykonywaniu pełnych i długich skrętów na krawędziach

CONTACT- typ wiązań miękkich, w których but spoczywa bezpośrednio na powierzchni snowboardu

CONTEST - zawody snowboardowe

COPING - krawędź halfpipe'u

CORE - rdzeń deski

CORNER - typ skoczni, gdzie rider może lądować po obydwu stronach zeskoku

CUT - to zawodnicy, którzy podczas zawodów wchodzą do finału

 

D

 

DOWNHILL - pokonanie określonej trasy na czas

DROP IN - jest to wjazd do pipe'u rozpoczynający przejazd

DZIÓB - zwany też nosem - to przednia część deski

 

F

 

FAKIE - jazda tyłem. Obecnie używa się pojęcia switch = cab

FALL LINE - najkrótsza linia pomiędzy najwyższym i najniższym punktem na stoku

FIS - Federation International de Ski

FLAT - dolna, płaska część halfpipe'u.

FLIP - salto w powietrzu wykonywane w osi podłużnej deski

FREESTYLE - jeden z podstawowych stylów jazdy. Polega na wykonywaniu skoków i najróżniejszych ewolucji w powietrzu i na śniegu

FREERIDE - podstawowy styl jazdy polegający na jeździe poza wyznaczonymi trasami, w głębokim puchu

FRONTLOOP - salto w przód wykonywane wokół osi poprzecznej deski

FRONTSIDE - ogólne pojęcie do określania jazdy i wykonywania trików na przedniej krawędzi deski.

F/S - skrótowe oznaczenie frontside

FUNBOX - śnieżny obiekt w kształcie trapezu. Składa się z najazdu, skoczni z loopingiem, płaskiego odcinka za skocznią który przechodzi w stromy zeskok

 

G

 

GAP - sztucznie usypana konstrukcja śnieżna do wykonywania skoków. Składa się z wybicia (skoczni) i zeskoku, pomiędzy którymi znajduje się pusta przestrzeń czyli gap

GOFFY - określenie osoby, która jako przedniej używa prawej nogi.

GRAB - najprostsza ewolucja polegająca na uchwyceniu ręką deski podczas lotu

 

H

 

HALFPIPE - specjalna konstrukcja śnieżna w kształcie rynny w której snowboarder wykonuje ewolucje

HANDPLANT - grupa ewolucji, w których zawodnik opiera ręce o rampę pipe'u, a głowa znajduje się poniżej deski

HANDRAIL - określeni poręczy, po której ześlizguje się (slide) snowboarder. Jest to element wyposażenia wielu snowparków

HARDCORE - jazda w trudnych warunkach, często przy dużej prędkości

HARD BOOT - twardy but

HIGHBACK - patrz "BACK"

HIGH TOP BINDINGS - trzyklamrowe wiązanie miękkie stosowane w freerideingu

HIKING - piesza wspinaczka ze snowboardem

HIP - dwa quarterpipe'y lub banki stojące jeden po drugim

HOL - konstrukcyjne wygięcie deski w jej środkowej części

HOPKA - ukształtowanie terenu, które pozwala na wybicie się i skok. Potoczna i slangowa nazwa skoczni

 

I

 

INDY - ewolucja w której snowboarder chwyta tylną ręką deskę pomiędzy wiązaniami za przednią jej krawędź

INSERTY - metalowe nagwintowane otwory w desce umożliwiające przykręcenie wiązań

INVERTED AIRS - skoki, w których podczas fazy lotu głowa znajduje się poniżej deski

ISF - Międzynarodowa Federacja Snowboardu.

 

J

 

JAM SESSION - jedna z form organizacji zawodów. Zawodnicy nie są oceniani przez sędziów lecz przez innych zawodników lub publiczność

JUDGES - sędziowie

JUMP - popularne określenie skoku, a także skoczni ubitej ze śniegu

 

K

 

KACZKA - ustawienie wiązań przedniej nogi na "plusowe" stopnie, a tylniej na "minusowe" (w przeciwnym kierunku)

KRAWĘDŹ - metalowa cześć deski biegnąca wzdłuż ślizgu po obu jego stronach na nosie i tailu

KRAWĘDŹ EFEKTYWNA - część krawędzi, posiadająca kontakt ze śniegiem podczas jazdy

 

L

 

LATE - ewolucja wykonywana z opóźnieniem

LAUNCH - pojedyncza skocznia

LEASH - pasek mocujący

LOOPING - profil progu skoczni, z której odbijają sie riderzy.

 

M

 

MC TWIST – ewolucja, w której zawodnik wykonuje obrót wokół osi pionowej i poziomej jednocześnie w stronę backside

MELON GRAB – ewolucja, w której przednia ręka chwyta za krawędź tylną między wiązaniami (ręka nie przechodzi pomiedzy nogami)

METHOD AIR - ewolucja, w której zawodnik przednią ręką chwyta tylną krawędź przy nosie lub między wiązaniami, a ciało jest wygięte w łuk

MIEJSCÓWKA - snowboarderzy używają tego określenia na oznaczenie ulubionego miejsca

MUTE GRAB - ewolucja, w której zawodnik chwyta przednią ręką przednią krawędź między wiązaniami

 

N

 

NN - skrótowe oznaczenie kończyn dolnych

NOSE - inaczej "dziób" jest to przód deski

NOSE GRAB - chwyt za przód deski

NOSE KICK - podgięcie nosa

 

O

 

OFF THE LIP - ciasne skręty na wale śnieżnym

OGON - inaczej tail

OLLIE - popularna nazwa skoku prostego

ONE EIGHTY - obrót o 360 stopni wykonywany podczas skoku wokół osi pionowej ciała

ONE FOOTER - skoki wykonywane z zapięta tylko jedną noga

OŚ PODŁUŻNA DESKI - przebiega od nosa do taila deski

OŚ POPRZECZNA DESKI - przebiega na środku, między wiązaniami od krawędzi f/s do b/s

 

P

 

PIPE DRAGON - ratrak wyposażony w specjalne urządzenie służące do profilowania halfpipe'u

P-TEX - rodzaj materiału, z którego wykonywany jest ślizg

PLATE BINDINGS - wiązania twarde

PLATFORM - górna, szersza część halfpipe'u

PŁYTKA ANTYPOŚLIZGOWA - kawałek gumy lub innego materiału umieszczonego pomiędzy wiązaniami, na którym stawia się nogę podczas jazdy wyciągiem orczykowym lub talerzykowym

POWDER - puch, gatunek śniegu

POZYCJA SKULONA - określenie pozycji, jaką rider przyjmuje w fazie lotu trzymając deskę

PUSH - skręt przyspieszający z dociążeniem

PZS - Polski Związek Snowboardu

 

Q,R

 

QUARTERPIPE - połowa pipeu, jedna ściana pipeu

RR - skrótowe oznaczenie kończyn górnych

RAD - ostro, radykalnie

RAIL - poręcz używana do wykonania ewolucji

RAMP - skocznia

RDZEŃ - wewnętrzna część deski snowboardowej, najczęściej wykonana z drewna

REGULAR - określenie osoby, która jako przedniej, używa lewej nogi

RIDER - inaczej zawodnik, osoba jeżdżąca na snowboardzie

RIP - szybka, ostra jazda

ROUNDTAIL - zaokrąglony tył deski freestyle'owej

 

S

 

SANDWICH - warstwowa konstrukcja deski

SCHELL BINDINGS - wiązania do butów miękkich

SESSION - jazda w grupie

SIDEWALK - platforma

SLAM - efektowny, kontrolowany upadek

SLIDE - ewolucja polegająca na ześlizgiwaniu się na desce po metalowej rurze, poręczy, boxie itd.

SLOPESTYLE- to konkurencja snowboardowa, w której zawodnicy wykonują skoki i triki zjeżdżając po specjalnie do tego przygotowanej trasie - snowparku - obfitującej w skocznie i przeszkody

SKATCHY - jazda na granicy upadku

SNOWBOARD CROSS - olimpijska konkurencja snowboardowa polegająca na tym, że 4 zawodników ściga się jednocześnie na specjalnie przygotowanej trasie

SNOWPARK - trasa na której poustawiane są boxy, skocznie, raile itd.

SOFT BINDINGS - miękkie wiązania

SOFT BOOTS - miękkie buty

SPIN - obrót płaski wokół osi pionowej ciała

SPINE - połączenie miedzy tylnymi ścianami dwóch pipe'ów

STICK - lądowanie po trudnej ewolucji

STIFFIE - skok, w którym obie nogi są wyprostowane, a tylna ręka trzyma przednią krawędź

STEP-IN - odmiana wiązań, w których but przymocowany jest do wiązań za pomocą odpowiedniego mechanizmu

SWITCH - inaczej fakie. Potocznie "cab"

STALEFISH – ewolucja, w której zawodnik chwyta tylną ręką miedzy wiązaniami za tylną krawędź

ŚLIZG - dolna powierzchnia deski, która bezpośrednio styka się ze śniegiem

 

T

 

TAIL - tylna część snowboardu

TAILKICK - podgięcie tyłu

TAIL GRAB - rider podczas skoku łapie za tył deski

TALIA - najwęższa część deski

THREE SIXTY - obrót o 360 stopni wykonywany podczas skoku

TOP SHEET - wierzchnia warstwa deski

TORSIONAL FLEX - "skręcanie się" deski w jej osi podłużnej

TRANSFER - skok na skoczni z przerwą między krawędzią skoczni, zeskokiem

TRANSITON - półkolista część halfpipe'u

TWEAK - obroty w skokach

TWIST - obroty wzdłuż osi podłużnej i pionowej ciała

 

V, W

 

VERT - pionowa część ściany pipe'u

WALL - ściana pipe'u

WIĄZANIA - wyróżnia się wiązania miękkie i twarde

Joomla Templates and Joomla Extensions by ZooTemplate.Com
 

Snowgirl galeria

rip_curl_girls9.jpgrip_curl_girls21.jpgrip_curl_girls24.jpgrip_curl_girls23.jpgrip_curl_girls10.jpgrip_curl_girls14.jpgrip_curl_girls18.jpg 
spinner