| Słownik terminów snowboardowych | |
|
A
ALPINE – jest jednym z podstawowych stylów jazdy, charakteryzuje się dużą prędkością i ciętymi skrętami AIR - prosty skok (w powietrzu) zarówno na stoku jak i w pipie ALLEYOOP AIRS - skoki na pipie lub cornerze, kiedy rider wykonuje zwrot w powietrzu, w przeciwną stronę do kierunku jazdy AIR TO FAKIE - skok na pipie lub cornerze, gdzie rider najeżdża na swoją nogę, a ląduje w ustawieniu switch, zmieniając kierunek jazdy ASYMETRICAL - asymetryczna budowa deski
B
BACK - tylna część wiązania miękkiego przytrzymująca nogę. Istnieje highback - to wysoki tył oraz lowback - niski tył BACK FLIP - salto do tyłu wykonywane wokół osi podłużnej deski BACK LOOP - salto do tyłu wykonywane wokół osi poprzecznej deski BACKSIDE - ogólne pojęcie służące do określania jazdy i wykonywania trików na tylnej krawędzi lub obrotów plecami do kierunku jazdy B/S - skrót od backside BAIL - kontrolowany upadek BANK - płaskie ściany pipe'u BLONT - zatrzymanie się na krawędzi pipe'u BONE - styl skoku, w którym jedna noga jest podkurczona, a druga wyprostowana BUCKLE - klamra w wiązaniach miękkich BUT TWARDY - but przeznaczony do twardych wiązań; charakterystyczny dla stylu alpine
C
CAMBER - wypukłość deski CANTING - klin umieszczony pod wiązaniem w celu zmiany kąta jego pochylenia CAP - konstrukcja deski, w której powierzchnia górna snowboardu jak i ścianki boczne wykonane są z jednego elementu materiału CARVE - jazda na krawędziach CARVING - styl jazdy polegający na wykonywaniu pełnych i długich skrętów na krawędziach CONTACT- typ wiązań miękkich, w których but spoczywa bezpośrednio na powierzchni snowboardu CONTEST - zawody snowboardowe COPING - krawędź halfpipe'u CORE - rdzeń deski CORNER - typ skoczni, gdzie rider może lądować po obydwu stronach zeskoku CUT - to zawodnicy, którzy podczas zawodów wchodzą do finału
D
DOWNHILL - pokonanie określonej trasy na czas DROP IN - jest to wjazd do pipe'u rozpoczynający przejazd DZIÓB - zwany też nosem - to przednia część deski
F
FAKIE - jazda tyłem. Obecnie używa się pojęcia switch = cab FALL LINE - najkrótsza linia pomiędzy najwyższym i najniższym punktem na stoku FIS - Federation International de Ski FLAT - dolna, płaska część halfpipe'u. FLIP - salto w powietrzu wykonywane w osi podłużnej deski FREESTYLE - jeden z podstawowych stylów jazdy. Polega na wykonywaniu skoków i najróżniejszych ewolucji w powietrzu i na śniegu FREERIDE - podstawowy styl jazdy polegający na jeździe poza wyznaczonymi trasami, w głębokim puchu FRONTLOOP - salto w przód wykonywane wokół osi poprzecznej deski FRONTSIDE - ogólne pojęcie do określania jazdy i wykonywania trików na przedniej krawędzi deski. F/S - skrótowe oznaczenie frontside FUNBOX - śnieżny obiekt w kształcie trapezu. Składa się z najazdu, skoczni z loopingiem, płaskiego odcinka za skocznią który przechodzi w stromy zeskok
G
GAP - sztucznie usypana konstrukcja śnieżna do wykonywania skoków. Składa się z wybicia (skoczni) i zeskoku, pomiędzy którymi znajduje się pusta przestrzeń czyli gap GOFFY - określenie osoby, która jako przedniej używa prawej nogi. GRAB - najprostsza ewolucja polegająca na uchwyceniu ręką deski podczas lotu
H
HALFPIPE - specjalna konstrukcja śnieżna w kształcie rynny w której snowboarder wykonuje ewolucje HANDPLANT - grupa ewolucji, w których zawodnik opiera ręce o rampę pipe'u, a głowa znajduje się poniżej deski HANDRAIL - określeni poręczy, po której ześlizguje się (slide) snowboarder. Jest to element wyposażenia wielu snowparków HARDCORE - jazda w trudnych warunkach, często przy dużej prędkości HARD BOOT - twardy but HIGHBACK - patrz "BACK" HIGH TOP BINDINGS - trzyklamrowe wiązanie miękkie stosowane w freerideingu HIKING - piesza wspinaczka ze snowboardem HIP - dwa quarterpipe'y lub banki stojące jeden po drugim HOL - konstrukcyjne wygięcie deski w jej środkowej części HOPKA - ukształtowanie terenu, które pozwala na wybicie się i skok. Potoczna i slangowa nazwa skoczni
I
INDY - ewolucja w której snowboarder chwyta tylną ręką deskę pomiędzy wiązaniami za przednią jej krawędź INSERTY - metalowe nagwintowane otwory w desce umożliwiające przykręcenie wiązań INVERTED AIRS - skoki, w których podczas fazy lotu głowa znajduje się poniżej deski ISF - Międzynarodowa Federacja Snowboardu.
J
JAM SESSION - jedna z form organizacji zawodów. Zawodnicy nie są oceniani przez sędziów lecz przez innych zawodników lub publiczność JUDGES - sędziowie JUMP - popularne określenie skoku, a także skoczni ubitej ze śniegu
K
KACZKA - ustawienie wiązań przedniej nogi na "plusowe" stopnie, a tylniej na "minusowe" (w przeciwnym kierunku) KRAWĘDŹ - metalowa cześć deski biegnąca wzdłuż ślizgu po obu jego stronach na nosie i tailu KRAWĘDŹ EFEKTYWNA - część krawędzi, posiadająca kontakt ze śniegiem podczas jazdy
L
LATE - ewolucja wykonywana z opóźnieniem LAUNCH - pojedyncza skocznia LEASH - pasek mocujący LOOPING - profil progu skoczni, z której odbijają sie riderzy.
M
MC TWIST – ewolucja, w której zawodnik wykonuje obrót wokół osi pionowej i poziomej jednocześnie w stronę backside MELON GRAB – ewolucja, w której przednia ręka chwyta za krawędź tylną między wiązaniami (ręka nie przechodzi pomiedzy nogami) METHOD AIR - ewolucja, w której zawodnik przednią ręką chwyta tylną krawędź przy nosie lub między wiązaniami, a ciało jest wygięte w łuk MIEJSCÓWKA - snowboarderzy używają tego określenia na oznaczenie ulubionego miejsca MUTE GRAB - ewolucja, w której zawodnik chwyta przednią ręką przednią krawędź między wiązaniami
N
NN - skrótowe oznaczenie kończyn dolnych NOSE - inaczej "dziób" jest to przód deski NOSE GRAB - chwyt za przód deski NOSE KICK - podgięcie nosa
O
OFF THE LIP - ciasne skręty na wale śnieżnym OGON - inaczej tail OLLIE - popularna nazwa skoku prostego ONE EIGHTY - obrót o 360 stopni wykonywany podczas skoku wokół osi pionowej ciała ONE FOOTER - skoki wykonywane z zapięta tylko jedną noga OŚ PODŁUŻNA DESKI - przebiega od nosa do taila deski OŚ POPRZECZNA DESKI - przebiega na środku, między wiązaniami od krawędzi f/s do b/s
P
PIPE DRAGON - ratrak wyposażony w specjalne urządzenie służące do profilowania halfpipe'u P-TEX - rodzaj materiału, z którego wykonywany jest ślizg PLATE BINDINGS - wiązania twarde PLATFORM - górna, szersza część halfpipe'u PŁYTKA ANTYPOŚLIZGOWA - kawałek gumy lub innego materiału umieszczonego pomiędzy wiązaniami, na którym stawia się nogę podczas jazdy wyciągiem orczykowym lub talerzykowym POWDER - puch, gatunek śniegu POZYCJA SKULONA - określenie pozycji, jaką rider przyjmuje w fazie lotu trzymając deskę PUSH - skręt przyspieszający z dociążeniem PZS - Polski Związek Snowboardu
Q,R
QUARTERPIPE - połowa pipeu, jedna ściana pipeu RR - skrótowe oznaczenie kończyn górnych RAD - ostro, radykalnie RAIL - poręcz używana do wykonania ewolucji RAMP - skocznia RDZEŃ - wewnętrzna część deski snowboardowej, najczęściej wykonana z drewna REGULAR - określenie osoby, która jako przedniej, używa lewej nogi RIDER - inaczej zawodnik, osoba jeżdżąca na snowboardzie RIP - szybka, ostra jazda ROUNDTAIL - zaokrąglony tył deski freestyle'owej
S
SANDWICH - warstwowa konstrukcja deski SCHELL BINDINGS - wiązania do butów miękkich SESSION - jazda w grupie SIDEWALK - platforma SLAM - efektowny, kontrolowany upadek SLIDE - ewolucja polegająca na ześlizgiwaniu się na desce po metalowej rurze, poręczy, boxie itd. SLOPESTYLE- to konkurencja snowboardowa, w której zawodnicy wykonują skoki i triki zjeżdżając po specjalnie do tego przygotowanej trasie - snowparku - obfitującej w skocznie i przeszkody SKATCHY - jazda na granicy upadku SNOWBOARD CROSS - olimpijska konkurencja snowboardowa polegająca na tym, że 4 zawodników ściga się jednocześnie na specjalnie przygotowanej trasie SNOWPARK - trasa na której poustawiane są boxy, skocznie, raile itd. SOFT BINDINGS - miękkie wiązania SOFT BOOTS - miękkie buty SPIN - obrót płaski wokół osi pionowej ciała SPINE - połączenie miedzy tylnymi ścianami dwóch pipe'ów STICK - lądowanie po trudnej ewolucji STIFFIE - skok, w którym obie nogi są wyprostowane, a tylna ręka trzyma przednią krawędź STEP-IN - odmiana wiązań, w których but przymocowany jest do wiązań za pomocą odpowiedniego mechanizmu SWITCH - inaczej fakie. Potocznie "cab" STALEFISH – ewolucja, w której zawodnik chwyta tylną ręką miedzy wiązaniami za tylną krawędź ŚLIZG - dolna powierzchnia deski, która bezpośrednio styka się ze śniegiem
T
TAIL - tylna część snowboardu TAILKICK - podgięcie tyłu TAIL GRAB - rider podczas skoku łapie za tył deski TALIA - najwęższa część deski THREE SIXTY - obrót o 360 stopni wykonywany podczas skoku TOP SHEET - wierzchnia warstwa deski TORSIONAL FLEX - "skręcanie się" deski w jej osi podłużnej TRANSFER - skok na skoczni z przerwą między krawędzią skoczni, zeskokiem TRANSITON - półkolista część halfpipe'u TWEAK - obroty w skokach TWIST - obroty wzdłuż osi podłużnej i pionowej ciała
V, W
VERT - pionowa część ściany pipe'u WALL - ściana pipe'u WIĄZANIA - wyróżnia się wiązania miękkie i twarde
|










